Varios sitios especializados rusos han iniciado un extensodebate sobre la extraña transmisión en vivo que se observó estelunes en Periscope. En ella se mostraba a una chica atada de pies ymanos a una silla en un subsuelo y con una tableta que mostraba unacuenta regresiva.
Según algunos medios rusos, la transmisión inició exactamente10 horas antes de la medianoche del 29 de mayo y era reiniciadacada 15 minutos. Además de la chica, se escuchaba el ruido de lacalle y la emisión de una radio local de la ciudad de Moscú. Enun momento se escuchan fuertes ruidos de lluvia y viento, algo queconfirmarían su ubicación considerando el fuerte vendavalque afectó a la capital rusa.
A partir de la emisión por radio, los locutores se contactaroncon la chica, quien a través de movimientos de su cabeza habríaconfirmado que fue raptada y se encontraba en el sur de la ciudad.El enlace adquirió más dramatismo cuando se apagaron las lucesdel local y se escucharon ruidos parecidos a los de un envaserompiéndose contra el piso.
Algunos usuarios relacionaron estas las extrañas imágenes conuna campaña publicitaria de un nuevo juego electrónico "Get Even"cuyo lanzamiento oficial está planificado para el mes de junio de2017, pero su versión inicial se encuentra disponible desde elpasado 26 de mayo.
En este juego existe una escena similar a la observada durantela transmisión, aunque muchos dudan de su relación con Rusia,pues ha sido desarrollada por un estudio polaco bajo el auspicio deuna compañía japonesa.
La transmisión finalizó unos minutos antes de las 00.00 deeste martes sin que exista una explicación lógica de su origen yel desenlace que tuvo la chica del subsuelo. Los representantes dela radio capitalina han confirmado que aún intentan esclarecer sise trató de un engaño, una broma o una campaña publicitaria.
Varios usuarios reaccionaron de mala forma ante la posibilidadde que la transmisión esté relacionada con una campaña comercialdel videojuego y muchos coincidieron en que esta forma depublicitar el producto era exagerada.
El juego se llama Get Even y pues... Se lamamaron!! ¿Quien hace una campaña de marketing basada en unsecuestro?
— Emmet Sparrow (@ing_emmet) 29 demayo de 2017
Otros sitios han criticado la posible relación de lospromotores del juego con el secuestro fingido de la joven.
El portal The Question destaca que en nuestros tiempos "laamoralidad ya no sorprende a nadie", y asegura que la escalada deviolencia e 'imaginación' de los publicistas y escritores de laactualidad aún no ha llegado al límite de lo admisible.
/afa