/ sábado 2 de octubre de 2021

Smartphones, el gancho para iniciar en los videojuegos

En el país, ocho de cada 10 personas que juegan usan su smartphone como dispositivo gamer

En el país, 63 por ciento de la población está interesada en los videojuegos y esto se debe en gran medida a la adopción de smartphones, concluye un estudio de Rebold.

De acuerdo con la firma de marketing digital, en México existen 81 millones de gamers, de los cuales más de 80 por ciento utiliza su teléfono inteligente como la principal plataforma.

“Los smartphones han impulsado un cambio completo en el gaming, pues al ser mucho más accesibles, han permitido que un mayor número de personas se inicie en esta actividad lúdica”, señala el reporte.

Estos dispositivos no sólo se han convertido en la consola favorita de los mexicanos, sino que también es el principal equipo de acceso a la web, con 74 por ciento de los internautas. El estudio indicó que debido a la facilidad en su uso, el tiempo de juego en smartphones ahora también es mucho mayor, ya que el promedio de juego es de cuatro horas con 12 minutos, a diferencia de las consolas en las que los gamers pasan en promedio una hora y 18 minutos.

“Al ser dispositivos con pantallas más pequeñas, se utilizan específicamente para jugar de intensidad baja o media, es decir, lo utilizan en pocas sesiones semanales de corta duración o de duración intermedia, en especial juegos simples con premiación, algunos más complejos y en línea”, indicó Rebold.

Destacó que el público femenino es más adepto a jugar videojuegos en sus teléfonos, con 83 por ciento de las mujeres, mientras que en el caso de los hombres la proporción es un poco menor, al ubicarse en 80 por ciento.

“Es importante aclarar de inicio que en México el gaming ya no es una actividad de nicho, pues ha trascendido en edades e intereses. Incluso ha traído plataformas especializadas en streaming de gaming abriendo una nueva oportunidad para productos y marcas, surgiendo así canales y cuentas especializadas que disfrutan los que prefieren ser espectadores”, apuntó Rebold en su estudio.

Lara Julbe, CEO de Rebold México, destacó que las competencias de e-games llenan arenas a nivel global, y en México el mercado está en crecimiento con grandes oportunidades para las marcas.

En el país, 63 por ciento de la población está interesada en los videojuegos y esto se debe en gran medida a la adopción de smartphones, concluye un estudio de Rebold.

De acuerdo con la firma de marketing digital, en México existen 81 millones de gamers, de los cuales más de 80 por ciento utiliza su teléfono inteligente como la principal plataforma.

“Los smartphones han impulsado un cambio completo en el gaming, pues al ser mucho más accesibles, han permitido que un mayor número de personas se inicie en esta actividad lúdica”, señala el reporte.

Estos dispositivos no sólo se han convertido en la consola favorita de los mexicanos, sino que también es el principal equipo de acceso a la web, con 74 por ciento de los internautas. El estudio indicó que debido a la facilidad en su uso, el tiempo de juego en smartphones ahora también es mucho mayor, ya que el promedio de juego es de cuatro horas con 12 minutos, a diferencia de las consolas en las que los gamers pasan en promedio una hora y 18 minutos.

“Al ser dispositivos con pantallas más pequeñas, se utilizan específicamente para jugar de intensidad baja o media, es decir, lo utilizan en pocas sesiones semanales de corta duración o de duración intermedia, en especial juegos simples con premiación, algunos más complejos y en línea”, indicó Rebold.

Destacó que el público femenino es más adepto a jugar videojuegos en sus teléfonos, con 83 por ciento de las mujeres, mientras que en el caso de los hombres la proporción es un poco menor, al ubicarse en 80 por ciento.

“Es importante aclarar de inicio que en México el gaming ya no es una actividad de nicho, pues ha trascendido en edades e intereses. Incluso ha traído plataformas especializadas en streaming de gaming abriendo una nueva oportunidad para productos y marcas, surgiendo así canales y cuentas especializadas que disfrutan los que prefieren ser espectadores”, apuntó Rebold en su estudio.

Lara Julbe, CEO de Rebold México, destacó que las competencias de e-games llenan arenas a nivel global, y en México el mercado está en crecimiento con grandes oportunidades para las marcas.

Sociedad

Contaminación del Río Bravo daña a aves

El hábitat de la flora y fauna está en peligro, dijo el doctor en investigación educativa, Marcos López

Política

Siguen rastro de huachicol; dueño de Big Bola es investigado por lavado

La Fiscalía asocia a Rodríguez Borgio con el delito desde 2014 a través de la ordeña de ductos

Sociedad

Enfermos de VIH mueren por desabasto

Sólo en el último año, de 86 personas que solicitaron apoyo a la fundación VIHve Libre murió la mitad por estas causas

Sociedad

Bajo Observación | ¿A dónde ha llegado la variante Ómicron?

Al momento 18 países de todos los continentes han confirmado casos, desde Canadá, pasando por Sudáfrica y ya en Japón

Círculos

¿Vas a usar la misma decoración navideña del año pasado?, atrévete a cambiar

Checa estas divertidas ideas para que tus espacios luzcan de una manera original 

Moda

Conoce la historia detrás del perfume más icónico del mundo

El famoso Chanel No. 5 libera a la feminidad a través de los aromas y este 2021 cumple 100 años

Gossip

Revela el lado B de los famosos

El exrepresentante Carlos Vázquez desnuda los secretos de la industria musical en el libro Memorias de un mánager, que empezó a escribir en prisión 

Gossip

De la pantalla de TV a las páginas de un libro

Danilo Carrera presentará su tercera novela en la Feria Internacional del Libro de Guadalajara el próximo 5 de diciembre

Gossip

Berlín de La Casa de papel tendrá spin off

La casa de papel llega a su fin el próximo 3 de diciembre