/ jueves 9 de septiembre de 2021

China pide a sector de videojuegos no fomentar adicción ni afeminación

Frente a una disminución de la natalidad en el país, China critica el estilo afeminado de algunos hombres famosos, que se inspiran en cantantes coreanos

El mundo de los videojuegos es muy amplio y ofrece un sinfín de beneficios; sin embargo, hay quienes consideran que ciertos aspectos no favorecen tanto a las personas que los juegan. 

El caso más reciente es el de los reguladores de videojuegos en China, quienes pidieron a las empresas Tencent y NetEase a no fomentar la adicción de los más jóvenes ni la afeminación de los hombres. 

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Según la RAE, afeminar se refiere a que un hombre adquiere características propias de las mujeres, especialmente en el aspecto o el comportamiento. 

Buscan romper adicción a videojuegos

Las reglas de este mercado muy lucrativo se han tornado más severas últimamente en China y el miércoles, los responsables de Tencent y NetEase fueron convocados por los reguladores del sector.

Horas más tarde, el miércoles por la noche, la agencia de prensa oficial Xinhua publicaba las conclusiones de este encuentro

Las dos compañías recibieron la consigna de "romper con el único objetivo de generar beneficios y modificar las reglas que puedan crear una adicción".

También pidieron a las compañías que "apliquen al pie de la letra" las normas sobre el tiempo de juego para los menores de 18 años.

Para luchar contra las adicciones de los más jóvenes, China estableció en agosto que los menores de edad no jueguen más de tres horas por semana. Y una hora por día solo durante los fines de semana y durante las vacaciones escolares.

Los videojuegos en China generaron un volumen de negocios de 17 mil millones de euros (20 mil millones de dólares) en el primer semestre de este año.

¿Por qué China no quiere que los videojuegos afeminen?

En el país hay niños que pueden pasar días enteros sin despegarse de las pantallas. Pero al mismo tiempo, este fenómeno recibe cada vez más críticas por provocar una pérdida de visión, generar un impacto negativo en los resultados escolares, fomentar el sedentarismo y provocar un verdadero riesgo de adicción.

"Los contenidos obscenos y violentos, así como aquellos que favorecen las tendencias malsanas, como el culto del dinero y la afeminación deben ser suprimidos", dijeron los reguladores, citados por Xinhua.

El gobierno chino había prohibido la semana pasada algunos programas de telerrealidad y ordenó a los organizadores que fomenten una imagen más masculina de los hombres.

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Frente a una disminución de la natalidad en el país, China critica el estilo afeminado de algunos hombres famosos, inspirados sobre todo en las estrellas de la canción coreanas.

Este jueves, las acciones de Tencent perdían un 6.65 por ciento en la bolsa de Hong Kong y las de su competidor NetEase retrocedían un 6.84 por ciento.

El mundo de los videojuegos es muy amplio y ofrece un sinfín de beneficios; sin embargo, hay quienes consideran que ciertos aspectos no favorecen tanto a las personas que los juegan. 

El caso más reciente es el de los reguladores de videojuegos en China, quienes pidieron a las empresas Tencent y NetEase a no fomentar la adicción de los más jóvenes ni la afeminación de los hombres. 

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Según la RAE, afeminar se refiere a que un hombre adquiere características propias de las mujeres, especialmente en el aspecto o el comportamiento. 

Buscan romper adicción a videojuegos

Las reglas de este mercado muy lucrativo se han tornado más severas últimamente en China y el miércoles, los responsables de Tencent y NetEase fueron convocados por los reguladores del sector.

Horas más tarde, el miércoles por la noche, la agencia de prensa oficial Xinhua publicaba las conclusiones de este encuentro

Las dos compañías recibieron la consigna de "romper con el único objetivo de generar beneficios y modificar las reglas que puedan crear una adicción".

También pidieron a las compañías que "apliquen al pie de la letra" las normas sobre el tiempo de juego para los menores de 18 años.

Para luchar contra las adicciones de los más jóvenes, China estableció en agosto que los menores de edad no jueguen más de tres horas por semana. Y una hora por día solo durante los fines de semana y durante las vacaciones escolares.

Los videojuegos en China generaron un volumen de negocios de 17 mil millones de euros (20 mil millones de dólares) en el primer semestre de este año.

¿Por qué China no quiere que los videojuegos afeminen?

En el país hay niños que pueden pasar días enteros sin despegarse de las pantallas. Pero al mismo tiempo, este fenómeno recibe cada vez más críticas por provocar una pérdida de visión, generar un impacto negativo en los resultados escolares, fomentar el sedentarismo y provocar un verdadero riesgo de adicción.

"Los contenidos obscenos y violentos, así como aquellos que favorecen las tendencias malsanas, como el culto del dinero y la afeminación deben ser suprimidos", dijeron los reguladores, citados por Xinhua.

El gobierno chino había prohibido la semana pasada algunos programas de telerrealidad y ordenó a los organizadores que fomenten una imagen más masculina de los hombres.

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Frente a una disminución de la natalidad en el país, China critica el estilo afeminado de algunos hombres famosos, inspirados sobre todo en las estrellas de la canción coreanas.

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